Подробности проектов
Логистика доставки
Рабочий прототип
Правила назначения курьеров и симулятор, в котором можно сравнить два сценария доставки на одном потоке заказов.
Задача
Пересмотреть логику распределения заказов между курьерами: учитывать маршруты, сроки доставки и возможность объединения заказов.
Что сделано
Проработаны правила назначения и объединения заказов, ограничения и передача спорных ситуаций логисту. Предусмотрены исключение дублей и учёт доступных курьеров.
Созданы редактор правил и симулятор смены: движение курьеров, получение и доставка заказов, задержки, очереди и загрузка. Два сценария можно сравнивать на одинаковом потоке заказов.
Результат
Создан рабочий прототип для настройки правил и моделирования доставки. В исходных материалах также описана пилотная проверка; измеримые результаты пилота не приведены.
Smart Glove
Измерительный прототип
Носимый датчик: сбор ускорений по трём осям, беспроводная передача и отображение измерений.
Задача
Проверить возможность измерять движения спортсмена с помощью доступных компонентов и передавать данные для дальнейшего анализа.
Что сделано
Собран аппаратный макет на STM32F103C8T6, акселерометре ADXL345 и Bluetooth-модуле HC-06. Данные собираются с частотой 400 Гц, упаковываются в бинарные пакеты и передаются по Bluetooth SPP. Приём данных проверен в терминале и на графиках трёх осей.
Результат
Действующий измерительный модуль и цепочка «датчик → передача → визуализация». Анализ техники, скорости и реакции сформулирован как следующий этап разработки.
TheNewsBook
Ранняя реализация
Новостной сервис, в котором публикации разных источников объединяются вокруг событий, тем и географии.
Задача
Сделать разрозненные городские новости понятнее: связывать публикации об одном событии и помогать читателю находить контекст.
Что сделано
Разработаны концепция события и модель новостных данных. Организована работа команды. Развёрнуты серверная часть, административная панель, API и файловое хранилище; настроено взаимодействие интерфейса с сервером.
Для MVP выбран узкий сценарий: публикации омских Telegram-каналов, смысловые теги и фильтры.
Результат
Подготовлены концепция, архитектура и техническая основа сервиса. Полноценный пользовательский запуск и проверка коммерческой модели не подтверждены представленными материалами.
Индекс счастья
Исследовательский прототип
Модель качества жизни, которая связывает опросы жителей, открытые данные и факторы городской среды.
Задача
Предложить подход к оценке качества жизни в рамках World AI & Data Challenge 2020, объединив субъективные оценки и объективные городские данные.
Что сделано
Команда Crowd Data Lab из шести участников разработала гибридную модель: опросы, публичные социальные и новостные данные, официальные показатели инфраструктуры. Проработаны сравнение изменений, когнитивная модель факторов и согласованность оценок.
Техническая основа: настольное приложение на Java, сбор данных на Go и PostgreSQL.
Результат
Исследовательская модель и программный прототип. Внедрение в городское управление в предоставленных материалах не зафиксировано.
SIGMA
Концепция экосистемы
Модель децентрализованной платёжной экосистемы с выбором оператора и заранее определёнными комиссиями.
Задача
Спроектировать модель платёжного взаимодействия пользователей, операторов и эмитентов в распределённой системе.
Что сделано
Описаны реестр GraphNet, подход Proof-of-Customer, выбор оператора пользователем, электронная банкнота и инвойс. Проработаны роли узлов, эмитентов и фонда, а также функции Sigma Unit, Sigma Gov и Sigma Rare.
Результат
Продуктовая и бизнес-концепция экосистемы. Публичный сайт дополняет описание проекта; работа сети и показатели эксплуатации в рамках этого кейса не проверялись.
NFT safety
Продуктовая концепция
Маркетплейс драгоценных металлов и камней: от первичной покупки до хранения, доставки и перепродажи.
Задача
Объединить операции с физическими драгоценными активами в единой модели взаимодействия продавцов, покупателей и производителей.
Что сделано
Проработаны первичная продажа, идентификация актива и участников, хранение, доставка и вторичный оборот. Описаны источники дохода производителей и площадки.
Результат
Концепция продукта и расчётная бизнес-модель. Финансовые оценки в исходных материалах являются сценарными расчётами, а не фактической выручкой.
MINDLABS
Игровые прототипы
Игры с постепенно усложняющимися заданиями и концепция персонализированной тренировочной нагрузки.
Задача
Исследовать, как игровые механики и адаптация сложности могут поддерживать регулярную практику когнитивных заданий.
Что сделано
Разработана методология игровых упражнений, создано несколько игр и проверена часть механик. Проработаны постепенное усложнение, награды, игровой мир и сценарии сенсорных, речевых и двигательных заданий. Адаптация с помощью ИИ рассматривалась как развитие концепции.
Результат
Методология и игровые прототипы. Проект не достиг коммерческого успеха. Подтверждённых исследований эффективности в предоставленных материалах нет.
Продуктовое сообщество
Запущенное сообщество
Сообщество предпринимателей, исследователей и студентов, построенное вокруг работы над проектами.
Задача
Организовать среду, в которой участники с разными компетенциями могут обсуждать идеи и помогать друг другу развивать проекты.
Что сделано
Сообщество спроектировано как продукт: ценности, правила взаимодействия, модерация, форматы разбора проектов и самоорганизация участников. Работа включала одну-две встречи в неделю в «Точке кипения» и общение в Telegram между встречами.
Результат
Сообщество запущено, организованы регулярные встречи и разборы проектов. Цифровая платформа и расширение сети описаны как дальнейшее развитие. Текущий график встреч на этой странице не заявляется.
Силовой тренажёр
Концепция и прототип
Тренажёр с программируемым сопротивлением и обратной связью вместо фиксированного набора отягощений.
Задача
Проработать устройство, позволяющее задавать изменяемую нагрузку в процессе упражнения и получать обратную связь.
Что сделано
Описаны программный, ручной и биологически управляемый режимы. Рассмотрены сценарии применения в спорте и исследованиях. Проработана концепция управляемой нелинейной нагрузки.
Результат
Концепция тренажёра; в описании проекта заявлена разработка физического прототипа. Технические испытания и измеренные характеристики не представлены.
Онлайн-меритократия
Интерактивный прототип
Платформа для совместного решения городских задач с учётом вклада и компетенций участников.
Задача
Создать модель онлайн-взаимодействия, в которой жители могут формулировать проблемы, предлагать решения и участвовать в их развитии.
Что сделано
Соединены механики предложений, вопросов и ответов, форума и базы знаний. Проработаны роли участников, взаимная оценка вклада, репутация и элементы игровых механик.
Результат
Продуктовая концепция и интерактивный прототип. Массовый запуск и использование в городском управлении в представленных материалах не подтверждены.